El software de CAE ofrece un conjunto de herramientas profesionales principalmente para diseño mecánico, documentación y simulación de productos en 3D. Entró en el mercado en 1999 y se agregó a las Series de Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de diseño mecánico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos.
Autodesk Inventor se basa en técnicas de modelado paramétrico. Los usuarios comienzan diseñando piezas que se pueden combinar en ensamblajes. Corrigiendo piezas y ensamblajes pueden obtenerse diversas variantes. Inventor se utiliza en diseño de ingeniería para producir y perfeccionar productos nuevos.
Microsoft Project es un software de Administración de Proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por la Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo.
Si habláramos de sus funciones son muchas la cosas que se pueden lograr con este programa.
Sin embargo, hoy lo que queremos es resaltar una de sus mayores ventajas, «La versatilidad». Aunque por mucho tiempo se ha encasillado en la ingeniería civil, no existe área en donde no puedas sacarle provecho a este programa.
Aquí te presentamos algunas de las cosas que puedes hacer con Project sin importar el área que te desempeñes:
INGENIERÍA:
Permite el manejo adecuado de los recursos materiales y económicos de cualquier proyecto
Planificar el mantenimiento preventivo y predictivo de una Empresa
Permite ajustar los tiempos de retraso y adelanto de acuerdo a la realidad
MAESTRO Ó EDUCADOR:
Puede planificar el proceso de enseñanza y aprendizaje de un año, determinando el ¿cuándo? y el ¿cómo?
PLANIFICADOR DE BODAS:
Ayuda a la toma de decisiones en función del nivel de detalle ingresado al programa.
Project no hace nada que tu no le indiques, por eso el nivel de detalle lo decide el usuario.
“Decisión, Administración, Agenda tres palabras que engloban lo poderoso de esta herramienta”. Gabriel Malavolta.
Mejor conocido como Maya o Maya 3D y en algunos casos con su nombre completo, Autodesk Maya, es un programa dedicado al desarrollo de modelos en 3D mediante una computadora, efectos especiales y sobre todo, animación.
Es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación.
Maya es un programa para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales muy completo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos y de la creación de contenidos para la televisión y cine. Con éste programa es posible crear objetos en 2D Y 3D, incluso manipularlos hasta convertirlos en objetos mucho más concretos como por ejemplo: casa, coches, vajillas etc.
Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.
HISTORIA
Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk dueña de 3d Studio Max, por la cantidad de 182 millones de dólares.
MODELADO
Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygonsy Subdivision Surfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
Nurbs: Son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son básicamente los CV’s (control vertex), las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).
Polygons: Son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicas son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (vértices).
Subdivisiones: Son un híbrido entre las Nurbs y los Polygons. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las Nurbs y los Polygons además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.
INTERFAZ
La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye:
-Deformadores que son apilables, reordenables y animables
-Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes
-Control de animación de caras
-Un completo conjunto de herramientas para la creación de la piel
Adobe After Effects es una aplicación para la creación, composición y edición de gráficos digitales en movimiento.
Es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas. Adobe After Effects es uno los softwares basados en línea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.
APLICACIÓN
After Effects se usa principalmente para efectos especiales e imágenes en movimiento. Permite animar, alterar y componer creaciones en espacio 2D y 3D con varias herramientas internas. Es además un sistema de edición no-lineal y se enfatiza el uso de capas para los objetos individuales . Es fabuloso para post-producción y para nuestras películas caseras o independientes.
Los diseñadores gráficos lo usan para otorgar animaciones en capas a sus proyectos, así como también a los clips de audio o imágenes fijas. Parte de la familia de software de Adobe, los proyectos de After Effects son compatibles con otros programas de Adobe, lo que otorga a los diseñadores una gran versatilidad.
HISTORIA
After Effects fue originalmente desarrollado por la Company of Science and Art (Compañía de Ciencia y Arte) en Providence, Rhode Island, USA. La versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. CoSA y por consiguiente After Effects entonces fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía a su vez fue adquirida por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de Adobe para After Effects fue la versión 3.0.
INTERFAZ DE TRABAJO
After FX es un programa con una interfaz, como muchos otros programas de edición gráfica al que no le puede faltar: su barra de menús y sus paneles de herramientas, que se pueden modificar a comodidad del usuario. La interfaz principal se compone de los varios paneles (desde la versión del After Effects 7.0). Tres de los paneles más utilizados: son el panel Proyecto, el de Composición y el de Línea de tiempo.
El Panel de Proyecto actúa como un contenedor para importar imágenes fijas, video y elementos de material de audio. Los elementos o materiales del panel proyecto se colocan dentro de la línea de tiempo, donde el orden de cada capa y tiempo se pueden ajustar según el editor tenga planificado. Los elementos visibles en el marcador del tiempo actual se muestran en el panel Composición. After Effects comparte muchas características con otros programas de Adobe, como la creación de círculos, cuadrados y figuras de forma libre que se definen por curvas bezier.
VENTAJAS
-Los puntos fuertes de After Effects se encuentran en sus funciones de animación y automatización. Esto significa que After Effects es excelente en las tareas que se pueden automatizar de un fotograma a otro.
-After Effects puede importar y exportar imágenes fijas en muchos formatos pero generalmente deseará utilizar el formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera fotogramas individuales o secuencias de imágenes fijas entre After Effects y Photoshop.
-Al importar o exportar un archivo PSD, After Effects puede conservar capas individuales, máscaras, estilos de capas y la mayoría de los demás atributos. Cuando importe un archivo PSD en After Effects, puede elegir si desea importarlo como una imagen acoplada o como composición con sus capas independientes e intactas
-También puede intercambiar archivos de vídeo, como películas de QuickTime, entre Photoshop y After Effects
-After Effects trabaja internamente con colores en un espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Aunque After Effects puede convertir imágenes CMYK a RGB, debería realizar el trabajo de vídeo en Photoshop en RGB.
Se refiere al uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por software y hardware. Esto significa que los dibujos vectoriales son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
Imagen Digital:
Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
Qué es Illustrator?:
Adobe Illustrator (AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración.
Adobe Illustrator es una aplicación informática dedicada al dibujo vectorial y al diseño de elementos gráficos casi para cualquier tipo de soporte y dispositivo, pudiendo ser usado tanto en diseño editorial, dibujo profesional, maquetación web, gráficos para móviles, interfaces web, o diseños cinematográficos.
Adobe Illustrator es un software gráfico que se usa para crear vectores. Desarrollado junto a Photoshop como un producto acompañante, Adobe Illustrator se usa para crear logos, gráficos, dibujos y fuentes para fotos realistas
Para que se utiliza?:
Diseño de logotipos, Mapas, Infografías, Caricaturas, Ilustraciones y Foto realismo.
Ventajas:
Las imágenes pueden requerir menor espacio en disco que un mapa de bits, las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más fáciles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo.
No pierden calidad al ser escaladas.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
«SketchUp es una herramienta de diseño que ayuda al proceso de desarrollo y fabricación de cualquier proyecto. Nos permite mostrar una imagen muy cercana a la realidad de lo que queremos diseñar y lo mejor es que lo podemos lograr con un equipo (COMPUTADOR) de uso regular lo cual nos ahorra mucho dinero en modificaciones, permitiendo así con poca inversión tener la oportunidad de que nos adjudiquen un gran proyecto».
Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Corel Draw es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones.
Básicamente es una aplicación que se encarga de realizar dibujos de alto nivel utilizando el Manejo de Vectores como premisa fundamental, que además permite ser utilizada para la publicación de Páginas Web, como también la elaboración de Maquetas para Impresión, entre otras funcionalidades que fueron mejorándose periódicamente.
CorelDraw fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation.
UTILIDAD:
Se usa principalmente en la industria gráfica para la creación de logos y toda la papelería, crear y/o editar dibujos vectoriales en la computadora, crear fondos para diseño web o trabajos en otras aplicaciones.
VENTAJAS DE COREL DRAW:
1. Es un programa vectorial, con esto puedes trabajar en trazados y llevar tus diseños a bordados, grabados, estampados, entre otros. Si necesitas una impresión en gran formato, el dibujo vectorial te da una gran ventaja pues al no estar basado en pixeles, y estar basado en vectores, podrás aumentar su tamaño sin perder nitidez.
2. Otra ventaja es que cada objeto es independiente uno de otro. Corel Draw, permite manejar los objeto de forma independiente (puntos, líneas, poli líneas, figuras geométricas, imágenes, textos), elementos que en su conjunto modelan variables de composiciones gráficas.
3. Corel posee una variable y amplia paleta de colores que podemos elegir para pigmentar fondos, rellenos, textos o líneas, manejados bajo estándares universales de tintas de impresión como son las cartas Pantone, escala para formar cuatricromía CMYK, visualización de medios digitalesl RGB, HLS, lo cual permite una definición más exacta del color en la composición, para la reproducción de artes finales en medios impresos o editoriales.
4. Es multipagina.
5. Siempre viene en español, es muy útil tener un programa de diseño con versiones en español cuando las demás compañías ponen poca atención al mercado hispano.
6. Recibe archivos de office
7. Al igual que algunos procesadores de textos, Corel incorporar un amplio glosario de términos para corrección de errores ortográficos, gramaticales permitiendo incluso la inserción de nuevas palabras a diccionarios específicos.
8. Es compatible con otros programas de diseño, su amplio contexto de filtros nos permite fusionar, insertar e importar archivos de otras aplicaciones tanto vectoriales como de mapas de bits.
9. Te soporta la transparencia de los archivos de imagen TIF, cosa que otros programas no hacen.
10. Corel posee productos relacionados de gran utilidad para los diseñadores como galerías de fuentes (letras), gráficos prediseñados clip arts, plantillas entre otras, que nos permite seleccionar algunos elementos u objetos que faciliten el trabajo de composición y diagramación.
11. Siempre viene con su inseparable photopain, con el cual puedes editar fotos desde el mismo draw, inclusive en sus versiones mas recientes desde Corel puedes ajustar imágenes sin necesidad de abrir el photopain.
12. Es de edición rápida, esto es que puedes hacer labores complejas con muy pocos clics, las herramientas son muy intuitivas y fáciles de usar.
13. Corel posee un sistema de seguridad que almacena una copia de archivo de forma automática lo cual nos permite recuperar un trabajo en caso que se produzca una falla en el sistema.
«Corel Draw a sido un programa muy subestimado por gran cantidad de usuarios de programas vectoriales. Sin embargo muchos de los argumentos de los críticos no tienen base o lógica suficiente como para descartar este increíble programa. Corel Draw es lo que todo iniciador en el mundo del diseño necesita, es fácil, su software es amigable y te brinda resultados super profesionales. Solo necesitas tener un buen concepto de diseño, creatividad y listo, tus diseños siempre serán de los mejores.» (Instructor Jesueth Belisario)
–Autodesk, Inc., es una compañía dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en 1982 por John Walker y otros doce cofundadores. A lo largo de su historia, ha tenido varias sedes, como por ejemplo en el condado de Marin (California). Su sede se encuentra actualmente en San Rafael (California).
–Adobe SystemsIncorporated es una empresa de software estadounidense. Destaca en el mundo del software por sus programas de edición de páginas web, vídeo e imagen digital. Adobe recibió su nombre a partir de un arroyo que pasa por detrás de la casa de uno de sus fundadores John Warnock. A finales de los años 80, después de que el Postscript comenzara a popularizarse, Adobe lanzó al mercado Adobe Illustrator, que pronto se convirtió en uno de los programas indispensables para los profesionales gráficos. A principios de los 90, salió la primera versión de Adobe Photoshop que sin duda había de ser uno de los programas insignia de la empresa y uno de sus productos más vendidos.
–CAD: El diseño asistido por computadoras (diseño asistido por ordenador), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos. También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design and drafting), que significan «bosquejo y diseño asistido por computadora». Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. CAD fue principalmente inventado por un francès, Pierre Bézier, ingeniero de los Arts et Métiers ParisTech. El ingeniero desarrolló los principios fundamentales de la CAD con su programa UNISURF en 1966.
CorelDraw es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas.
A continuación hablaremos de los errores más comunes del usuario de Corel Draw información suministrada por nuestro instructor Jesueth Belisario Diseñador Gráfico con más de 8 años de experiencia en el uso de esta herramienta:
Tratar de editar la figura con la misma herramienta que la dibujo. Se debe tomar la herramienta de selección.
Buscar agregarle color a una figura sin seleccionarla previamente.
Al momento de vectorizar, no colocar un nodo al inicio y uno al final de la curva.
Tratar de combinar dos efectos que no son compatibles a un mismo objeto
No convertir las letras a curvas cuando llevas el archivo original de corel draw (.cdr) a imprimir en otro computador
MICROCOM Y NETCURSO, DOS MARCAS PARA SATISFACER TU APRENDIZAJE
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente «taller de fotos».
A continuación hablaremos de los errores más comunes del usuario de Photoshop, información suministrada por nuestro instructor Jesueth Belisario Diseñador Gráfico con más de 8 años de experiencia en el uso de esta herramienta:
No seleccionar la CAPA en donde debes trabajar.
No crear capas nuevas a la hora de agregar píxel de pintura.
Al cerrar los trazados hechos con la pluma no tomar la selección directa para volver a seleccionar el trazado y editarlo.
Cuando se va a cambiar el tipo de letra o el color al texto, hacerle un barrido al texto. Esto no es necesario solo se debe seleccionar la capa.
Tratar de eliminar el fondo de una «capa fondo» que esta bloqueada como FONDO.
Tratar de usar herramientas de borrado o de selección rápida para recortar objetos con fondo complejos. Para estos casos se debe usar la herramienta PLUMA.
MICROCOM Y NETCURSO, DOS MARCAS PARA SATISFACER TU APRENDIZAJE